ドラゴンスクロール-甦りし魔竜【FC】攻略本必須の高難易度ARPG

ドラゴンスクロール ファミコン

良作を多数輩出しているコナミから発売された当然変異的な難解なアクションRPG。
誰がコナミをとち狂わせた?

機種ファミリーコンピュータ
メーカーコナミ
ジャンルアクションRPG
発売日1987年12月4日
価格5.300円
容量

ゲーム概要

トップビュー型ライフ制アクションRPG。

プレイヤーは正義のドラゴン、フェラムを操作して悪のドラゴン、クロムドラゴン討伐を目指す。

ゲームクリア

3人の盗賊によって盗み出された8冊の魔術書を捜し出し、クロムドラゴンを倒すとゲームクリア。

ゲームオーバー

フェラムのライフメーターがゼロになるとゲームオーバー。パスワード入力で再開可能。

ゲームストーリー

――甦りし魔竜――
時は魔術の時代。3つの頭を持つ、クロムドラゴンを崇拝する黒の魔術と、光り輝くゴールドドラゴンを崇拝する白の魔術が存在し、思想の違いと領土をめぐって、幾度もの戦いが行なわれていた。神ナルメはこの対立に終止符を打つべきだと考えた。クロムドラゴンを山岳地帯に、ゴールドドラゴンを砂漠に眠らせ、魔術師から魔力を奪い、8冊の魔術書に封じて砂漠の聖なる塔に隠してしまった。

神ナルメがこの世から魔術を抹消して、数百年がすぎようとしていた。人々は平和に暮し、村や街は栄えていた。暮しが豊かになると、悪い事を考える者があらわれてくる。ここに欲深かな、サフラ、カカイ、ウナスという3人の盗賊が登場した。3人はある日悪事をはたらき、人々に追われ、砂漠に迷い込んだ。さんざん歩きまわって、魔術書を封じ込めた聖なる塔にたどりつき、魔術書を発見してしまった。3人はこれを売れば、相当な金になると思い、8冊の魔術書を山分けし、各地へ散らばっていった。魔術書が持ち出されたことによって、クロムドラゴンは永い眠りからさめ、再び暗黒の魔術の時代がはじまろうとしている。そこで、神ナルメは、ゴールドドラゴンに正義の血を与え、よみがえらせ、フェラムという1人の勇者に姿を変えた。そして、魔術書をすべて取りもどし、クロムドラゴンを永遠の眠りにつけることを、フェラムの使命とした。

ここから先は、あなたがフェラムとなり、魔力を身につけ、謎を解き、物語を作って行くのです。さあ、神ナルメの正義の血のもとで、あなたのフェラムはどう成長して行くでしょうか。

コントローラー操作

十字ボタン・4方向に移動
・ウインドー画面での▼カーソル移動
Aボタン・杖の攻撃
・ウインドー画面の送り
Bボタン・魔法の使用
・ウインドー画面のキャンセル
セレクトボタン・ウインドー画面の呼び出し
スタートボタン・ゲームの開始、ゲームの一時中断・解除

BGM

オープニングからエンディングまで素晴らしい楽曲が揃っています。さらに音質が素晴らしい。
クソゲーに限ってBGMが妙に良いの法則、今回も当てはまります。

Nes: Dragon Scroll Soundtrack

裏技

無敵でラストエリアからスタート

  1. タイトル画面でコンティニューを選択する。
  2. パスワードに『こなみあかまつみしなまつおかいわさやましたむらたかわにしこいけきのした』と入力し、最後の一文字は何でも良いので入力してENDを押す。
  3. 「ぱすわーどが、ちがいます。」と表示されたら最後の1文字を消してから「END」を押す。

攻略動画

ドラゴンスクロール 甦りし魔竜 (FC) 全クリア (ノーデス)

ゲームレビュー

ドラゴンスクロール 甦りし魔竜というタイトル、何だかカッコ良くて面白そうじゃないですか。

ドラゴンクエストの影響なのか、当時はドラゴン何とかっていうタイトルがやたらに多いのは、とりあえずドラゴンって付けとけば売れそうっていうメーカーの打算があったのかも。

発売メーカーは、数々の名作を発売しているコナミだったのでクソゲー作る訳ないよなっていうプレイヤーの妙な安心感をドラゴンスクロールは見事に裏切ってくれました。

ジャケットのイラストはカッコ良いし、ゲームスタート時のオープニングムービーが、やたら気合入っていてファミコンで良くこれだけのグラフィックを!と感動すらします。

ドラゴンスクロール オープニングムービー

さらにBGMや効果音さえもコナミ独自の技術で素晴らしく良いサウンドに仕上がっています。

ゲームスタートしてみると?

いきなり説明も無く放り出されるプレイヤー、とりあえず近くいる虫みたいな敵キャラを倒してみようと攻撃するとヒントのコメントがもらえる。何じゃコレ?

コイツに触れると確実にダメージを受けるのに敵キャラじゃない?

どうやら少ないヒントを得るには、住人と会話する必要があるみたいなのですが、みんな敵みたいに見えるのでとりあえず攻撃して倒してからヒントを得るという、トンデモ設定でした。

スタート地点付近にいる、虫みたいな敵キャラに見えたのは『森の住人』でした。


それにしてもスタート時のライフ少なすぎだな。ゼルダの伝説みたいにアイテムを取って増やしてくのかなと思ったら、アクションRPGらしく敵を倒すと経験値が貯まってレベルアップするタイプでした。

その辺りの設定も説明書を読まないとさっぱり分からないし、読んでも分からない事が多いです。ましてや攻略情報なしの完全自力ではとてもじゃないけど最後までクリアは不可能でしょう。

苦労の末、たどり着いたラスボス戦ではなぜかいきなり、縦スクロールシューティング風になります。これってナムコのドラゴンスピリットのパクリじゃね?

この当時のコナミってナムコから色々パクッてるんだよな。

ドラゴンスクロール ドラゴンスピリット風

評価できる点

一部のグラフィックとサウンドはファミコンとしてはかなり頑張っています。
あと何だか分からないけどワクワクする世界観があります。

マイナスな点

そもそもスタート時からノーヒントで情報が少なすぎて何をして良いか分からないし、ライフ回復手段が限定的で厳しいです。

独断評価チャート

まとめ

ドラゴンスクロールをひと言で言うとBGMだけ無駄に良い面白い風のクソゲー。
コナミらしく、まとまった作品ではなく尖った高難易度のアクションRPGを求める限られたマニア向けのゲームです。

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